在《英雄联盟》早期版本中,天赋系统分为“攻击”“防御”“通用”三大树,玩家每升一级获得1点天赋点数,最高30点。天赋通过树状图层层深入,需要投入前置点数才能解锁后续强力天赋。例如“攻击系”21点的“浩劫”(+5%伤害)和“防御系”经典的“耐久”(每级增加生命值)。该系统与符文搭配,共同构建了角色的基础属性,于S8季前赛被符文重铸系统取代。

在《英雄联盟》早期版本中,天赋系统分为“攻击”“防御”“通用”三大树,玩家每升一级获得1点天赋点数,最高30点。天赋通过树状图层层深入,需要投入前置点数才能解锁后续强力天赋。例如“攻击系”21点的“浩劫”(+5%伤害)和“防御系”经典的“耐久”(每级增加生命值)。该系统与符文搭配,共同构建了角色的基础属性,于S8季前赛被符文重铸系统取代。