仙剑奇侠传3修改器(风灵月影)下载-仙剑奇侠传3修改器

仙剑奇侠传3修改器(风灵月影)下载-仙剑奇侠传3修改器
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  • 更新:2024-07-17
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: 量很简单, 主要是把最后修改器里的一些文件抄下来了(如获取金钱,升级,装备,慕容/Q们的模型等),然后加了一些判断,完整包见. Get This Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public class XianJianQiXiaZhuan3Hack : MonoBehaviour { /// /// 修改器相关地址 /// public string SaveGamePath = @"D:\SYSU\test.ckm";//游戏存档路径 public static string GameName = "GAME7"; public static string SavePathGame = ""; public static string SavePathBatt = ""; //游戏存档名称 public FileStream FilexJ3; public string GetMoney = "MoneyValue"; //金钱指定节点 public string GetLevel = "LevelValue"; //等级指定节点 public string GetEquip = "EquipValue"; //装备指定节点 public GameObject Murenq = null; //查找绑定的人物 public GameObject MuRens = null; public GameObject Bihuaox = null; //判定金钱修改是否运行 bool MoneyValueInject = false; //金钱是否修改 bool LevelValueInject = false; //等级是否修改 bool EquipValueInject = false; //装备是否修改 bool RoleModelInject = false; //人物模型是否修改 // Start is called before the first frame update void Start() { FilexJ3 = new FileStream(SaveGamePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite); if (GameName != null) { //游戏存档 SavePathGame = "StrengthenGameData/" + GameName + "/" + FilexJ3.Name;//获取存档路径 SavePathBatt = FilexJ3.Name;//获取存档名称 if (!Directory.Exists(SavePathGame)) { Directory.CreateDirectory(SavePathGame); //创建相关目录 } if (FilexJ3.Name.Contains(GameName)) { //执行金钱修改和等级修改。 MuRens.gameObject.GetComponent().GetList(25); gameObject.GetComponent().GetMoneyValueMisser2(26, true, true); //MoneyValue 财富值判断 GetComponent().GetLevelValueMiss(0, true, false);//等级装备判断 Msg.output = "Y" + "201;金钱用户halt;";//MONEY } //使用此功能,提供可忘掉。提供restart。 } } // Update is called once per frame void Update() { if (GameName != null) { //修改人物模型 if (Bihuaox != null) { Bihuaox.GetComponent().RoleInjectValue().center = Murenq.GetComponent().GetComponent().GearValueMiss(Bihuaox.GetComponent().RoleInjectValue()); Debug.Log("", Murenq);//打印信息; } if (MoneyValueInject == true) //遍历过程中,检查节点中指定的值是否被修改,若修改则返回真 { loopstart: for (int i = 0; i < 11; i++) { MoneyValueInject = GetComponent().GetMissetMoneyValue(10);//检测是否改变 if (MoneyValueInject == true) { goto loopstart;//如果改变则跳转到该标记处,继续遍历 } } } if (LevelValueInject == true) { loopstart2: for (int i = 0; i < 11; i++) { LevelValueInject = GetComponent().GetLevelValueMisser1(2);//检测是否改变 if (LevelValueInject == true) { goto loopstart2;//如果改变则跳转到该标记处,继续遍历 } } } if (EquipValueInject == true) { loopstart3: for (int i = 0; i < 11; i++) { EquipValueInject = GetComponent().GetEquipValueMisser3(1);//检测是否改变 if (EquipValueInject == true) { goto loopstart3;//如果改变则跳转到该标记处,继续遍历 } } } if (RoleModelInject == true) { loopstart4: for (int i = 0; i < 11; i++) { RoleModelInject = GetComponent().GetEquipValueMisser3(1);//检测是否改变 if (RoleModelInject == true) { MuRens.gameObject.GetComponent().GetList(25); //如果改变则跳转到该标记处,继续遍历 MurEnding: MuRens.gameObject.GetComponent().GetList(25 + 1); //结束后继续执行 goto MurEnding; } } } if (!Directory.Exists("StrengthenGameData/GameName/BattleData/GameInstractionsData ;#600;\\\\hggg#")) { Directory.CreateDirectory("StrengthenGameData/GameName/BattleData/GameInstractionsData"); } } } }
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