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欧洲卡车模拟2修改 版

欧洲卡车模拟2修改
版
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  • 版本:最新更新
  • 类型:模拟游戏
  • 更新:2024-06-22
  • 大小:待测
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European Truck Simulation 3 is a realistic simulator game developed by SCS Software. Players will take on the role of a truck driver and transport goods across Europe. The game features over 60 locations across 15 European countries and includes numerous realistic features such as advanced weather effects and traffic patterns. With advanced physics and graphics, detailed damage models, a variety of trucks and trailers to choose from, and an intuitive user interface, European Truck Simulation 3 offers a realistic driving experience.

欧洲卡车模拟2修改
版游戏下载_欧洲卡车模拟2一百级无限货币修改
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欧洲卡车模拟2修改 版说明(explain)

交付30多种不同类型的货物;

令人兴奋的开放世界探索;

实际油耗和疲劳系统;

扩展定制;

每个国家现实的速度限制;

数百个不同的任务;

详细的每辆卡车的内部视图;

租用额外的驱动程序来扩展你的卡车帝国;

包括离合器和方向盘的现实模式;

有经验的福利制度。

欧洲18个城市和10个国家等待被你发现;

6辆不同车型的卡车,您可以定制和升级(将来会有更多车辆种类);

游戏图形的体验有着巨大的提升,让你的游戏体验得到很好的改善。

在特别真实天气的衬托下,你的旅途显得更加充满色彩。

地图超过60个欧洲城市,赚钱经营自己的卡车团队。

集成了众多的已经发布的DLCs,包括东欧在内的DLC。

游戏亮点(bright spot)

穿越 60 多个欧洲城市运送各类货物。

即使在完成货物交付后,您还能经营自己的公司,并不断发展壮大。

建立自己的卡车车队、购买车库、雇佣司机、管理您的公司,以获取最大利润。

从性能到外观变化,您可对卡车进行多种微调。

可自定义卡车的车灯、挡板、喇叭、指示灯、尾气排放效果及更多功能。

数千英里的真实道路网络,连接数百个著名地标与建筑物。

欧洲卡车模拟2修改 版无限金币雇佣司机技巧

我不知道系统编的程序(拉空车)是真的概率,还是确实与技能有关。我目前有10个司机,当然新人嘛(人物才15J 技能点长途是满的。之前没有按那个加,所以升级慢点,但是挣钱多,一次都是6~7W)我正在做实验,我想验证一下,司机跑空车的概率与技能有没有关系。

就是说,所有技能(除省油外)都会点的司机和技能单一但是很精的司机相比,那个更不容易跑空车,还是与这些都无关。

目前正在测验,因为司机升级较慢,大家有兴趣也可以测试测试。

接着,关于司机的雇佣选择

当你雇佣司机的时候,会出现各种各样的。 不分男女,ta的工作效率(有0.8 1.7 见过2.5的),ta的技能点数(有的1,有的2,有的3,还有4点的),以及她要的待遇。

其实,个人认为司机最终是无差别。(就是技能点数满的情况下,假设运送的次数为无穷大次,那么他们的效率与每日挣钱量是差别不大的。这是一种假设。求玩的时间长的大神帮忙验证)

假设上述成立的话,那么则司机的选择就是刚开始的加技能点。因为我发现,无论男女,他综合有多少技能点,他的效率大概就是在那个档次,所以他要的待遇也在那个级别。

如果你们自己看,你们发现他们的效率与他们的技能点数综合是对应的。他们的待遇并不是在一个范围内随机的数字,而也是分成各个档次的。

那么,我是这么理解的。我把雇佣的司机当做自己一样看待。也就是说,他有多少技能点,他就是多少级别(级别要比技能点数多1)。

就比如你自己,你现在15J,技能点总和就是14点。

所以,你遇到的司机我们就可以把他暗自换算级别。比如,看到总技能点数为1的,就是2J。总技能点数为3的,就是4J。这些,我们把它当做他的原始资质,如果你雇用ta,你后来训练给他加的点数算是后天训练得到的,暂不讨论。

好吧,废话已经啰嗦完,现在说怎么选择。

依楼主所看,你选择的司机要以技能点为主。因为之前已经说过了,技能点(也就是他的等级)对应着他的效率档次,他的效率档次与技能点有决定了他的待遇。有的技能点数多的(也就是说级别高的)未必合算,有的技能点数低的(也就是级别低的)未必不好。

我先声明,我是一个理科生,秉承一个最优最合算的原则。

有人会说,游戏而已;或者说,我有修改器,钱都不是事。那么如果你这么看,这篇帖子对你完全没有意义。

我之前所说的,现在总结一句话,就是如何选择 雇佣的司机 让他最有效率的挣钱,如何让他最快的给你带来利益。

为何说最快,或者说最有效,因为楼主最开始已经说了,自己猜测的,最终技能点数都学满的情况下,雇佣的司机在运送无穷大次数以后,其实都是一样的。不同的是,他的训练过程,以及在这个过程中如何最快的给你这位老板带来最大的利益。

如果你们感兴趣,那么继续往下看。

刚才说选择雇佣的司机 只看技能点数,不看他的 待遇与效率。

再次强调,他的技能点数决定了他的效率处在哪个档次(0.8 1.7 还是2.5)这是我的看法(因为我发现,随着后来他的升级,他的效率会发生改变,先天资质效率高的未必有先天资质效率低的赚钱)。

那么加点就像刚开始所说,最好除了省油以外,依依都加1点,其中易碎加2点。这样能保证他的运送的功能全,(也就回到了之前说到的第二个问题)会不会影响他跑空车的概率。

加完之后,全力加长途。因为长途才是最有效率的赚钱的技能。不信大家试试。

如果说刚开始你很穷的话,也可以全力先加满长途。

另外,楼主想验证一下,司机各个加1点与先加满长途,是否跟人一样,前者升级会更快。因为楼主玩的时间不长,所以暂时的效果还未出来,不能得出,希望大家帮忙验证。

综 上所述,选择司机的话,最好看技能 是否是平均的(最好不要省油的),如果他很专一,比如说某个技能会2点或者3点,如果是长途了,就雇佣;如果是其他的我就不要。如果刚开始是技能点比较平 均,各个技能多少都会1点的话,那么就要了。如果是2J(只会1个技能的话),长途的有限考虑。

这是楼主雇佣司机的原则。

最后,雇佣司机后一定要摆正心态,不要看前两天他每日可能会赔好几百 平均。这些都很正常,也很现实。

大学生出来找工作进企业后企业不都要出一部分资金来培训吗

你就当做培训这部分司机吧,任何事情都是有代价的。付出了才会收获。

所以,你身上一定最少要留1~2W 以防身上透支。

另外,在此期间,你一定要多看司机的状态。最好过11个小时看一次,因为如果你开疲劳模式的话,工作时间是11小时的。也就是说你睡前睡后都要看一次司机的状态,有的没有提醒升级,但是他已经学会了那个技能。

所以为了效率期间,你要及时的更改他的技能。

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